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全球游戏市场规模将达1521亿美元 美国将反超中国

  近日,荷兰市场钻研机构Newzoo宣布了2019年举世游戏市场申报。申报显示,今朝举世玩家数已经跨越25亿,截至2019年举世游戏市场规模有望达到1521亿美元,同比增长9.6%。

  详细平台方面,2019年主机游戏将成为营收增长最快的一个细分领域,同比增长13.5%达到479亿美元。值得一提的是,这也是继去年中国游戏版号冻结之后,主机游戏继续第二年营收增长速率逾越移动游戏。

  与此同时,移动游戏(智妙手机和平板电脑)仍旧是2019年规模最大年夜的细分市场,同比增长10.2%达到685亿美元,占举世游戏市场份额的45%。此中,549亿美元将来自手机游戏。

  此外,PC游戏将成为规模最小、增长最慢的细分领域,同比增长4.0%达到357亿美元。只管该细分市场规模较小,但PC领域作为游戏市场立异基石的职位地方至今仍旧不容小觑。不难发明,险些所有最受迎接的游戏类型,包括“战术竞技”和MOBA,都可以追溯到PC游戏领域。

美国将成为举世第一大年夜游戏市场美国将成为举世第一大年夜游戏市场

  2019年,因为受限于去年版号冻结的影响,美国将逾越中国成为举世第一大年夜游戏市场。除了美国和中国之外,2019年举世游戏市场规模TOP5国家依次为日本、韩国和德国。

  总体而言,2019年美国游戏市场规模有望达到369亿美元。此中,主机游戏为主要驱动力,同比增长达到13.9%。主机游戏市场规模将达到185亿美元,占美国游戏市场份额的50%以上。

到2022年,举世游戏市场规模将达到1960亿美元到2022年,举世游戏市场规模将达到1960亿美元

  到2022年,举世游戏市场规模将达到1960亿美元,2018年至2022年的复合年增长率为+9.0%。

  到2022年,移动游戏(智妙手机和平板电脑)市场规模将达到954亿美元,险些盘踞全部游戏市场份额的一半。手机游戏将成为主要驱动力,到2022年实现收入797亿美元。与此同时,2022年主机游戏市场规模将达到611亿美元,复合年增长率将达到+9.7%。PC游戏则有望达到395亿美元,复合年增长率为+3.5%。

  只管移动游戏市场规模最大年夜,然则在北美、西欧和日本等成熟市场该领域的增长速率正在放缓。而包括东南亚、印度、中东和北非等新兴市场,将为该板块的增长做出伟大年夜供献。此外,跟着智妙手机、5G收集的遍及,跨平台游戏的增添等身分,移动游戏将会进一步实现稳健成长。

  在未来几年,移动游戏收入的增长将继承跨越PC游戏,这将导致PC市场份额在2022年之前赓续萎缩。同时,移动游戏收入的增长也将跨越主机游戏。不过,主机游戏的市场份额将维持相对稳定。

亚太地区仍是游戏营收第一大年夜区域亚太地区仍是游戏营收第一大年夜区域

  2019年,亚太地区的游戏市场规模将达到722亿美元,同比增长7.6%,占举世总收入的47%。

  未来几年,中国仍将是该地区最紧张的游戏市场,并将在2020年从新拿下举世游戏收入第一。与此同时,东南亚和印度等新兴市场将成为增长最快的游戏市场。

  2019年北美将再次成为举世第二大年夜地区,游戏市场规模同比增长11.7%达到396亿美元,盘踞2019年总游戏市场份额的四分之一以上。值得一提的是,北美是所有地区同比增长最快的,这主要归功于主机游戏的持续稳健增长。

  欧洲、中东和非洲(EMEA)地区的游戏收入增长将略低于北美地区,今年该地区的市场规模将达到347亿美元,同比增长11.5%,占举世游戏市场份额的23%。此外,拉丁美洲将占游戏市场份额的4%,同比增长11.1%达到56亿美元。

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